• Magicien

      Niveau  
    Combat Réflexes Vigueur Volonté   Capacités Points de magie
      1 +0 +0 +0 +2   Écriture de parchemins, Grimoire, Sorts niveau 1 5
      2 +1 +0 +0 +3     10
      3 +1 +1 +1 +3   Sorts niveau 2 15
      4 +2 +1 +1 +4     20
      5 +2 +1 +1 +4   Don (Magie), Sorts niveau 3 25
      6 +3 +2 +2 +5     30
      7 +3 +2 +2 +5   Sorts niveau 4 35
      8 +4 +2 +2 +6     40
      9 +4 +3 +3 +6   Sorts niveau 5 45
      10 +5 +3 +3 +7   Don (Magie) 50
      11 +5 +3 +3 +7     55
      12 +6 (2 attaques) +4 +4 +8   Sorts niveau 6 60
      13 +6 +4 +4 +8     65
      14 +7 +4 +4 +9   Sorts niveau 7 70
      15 +7 +5 +5 +9   Don (Magie) 75
      16 +8 +5 +5 +10   Sorts niveau 8 80
      17 +8 +5 +5 +10     85
      18 +9 +6 +6 +11     90
      19 +9 +6 +6 +11   Sorts niveau 9 95
      20 +10 +6 +6 +12   Don (Magie) 100


    Alignement. 
    Au choix.
    Dés de vie. d4
    Compétences : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (Int) au choix, Décryptage  (Int) et Profession (Sag).
    Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4
    Points de compétence par niveau : 2 + modificateur d’Int
    Argent de départ : 3d4 x 10 (75 po)

    Armes et armures. Arbalète (légère et lourde), bâton, dague et gourdin. Aucune armure ni bouclier.

    Écriture de parchemins. Le Magicien acquiert automatiquement le don Écriture de parchemins.

    Sorts. Le Magicien peut lancer les sorts appartenant à la liste des sorts de sa classe. Il gagne 5 poins de magie par niveau. L’Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts de Magicien. Pour apprendre ou lancer un sort un Magicien doit avoir une Intelligence au moins égale à 10 + niveau du sort (Intelligence 10 pour les Tours de magie, Intelligence 11 pour les sorts du 1er niveau, Intelligence 12 pour les sorts du 2ème niveau, etc). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + niveau du sort + modificateur d'Intelligence du Magicien. Lancer un sort coûte un nombre de points de magie égal au niveau du sort (un sort niveau 1 coûte un point de magie, un sort niveau 2 en coûte deux, etc). Les Tours de magie, des sorts très faibles conçus pour faciliter la vie des mages, ne coûtent aucun point de magie et peuvent être lancés autant de fois que l'on veut. 

    Grimoire. Le Magicien ne peut lancer que les sorts qui se trouvent dans son grimoire, exception faite de Lecture de la magie (que tout Magicien connaît instinctivement). Le personnage commence sa carrière avec 3 sorts (y compris les Tours de magie) choisis par le joueur + 1 par point de bonus en Intelligence. Chaque fois que le Magicien gagne un niveau il ajoute 2 sorts dans son grimoire, ces sorts devant automatiquement être d’un niveau auquel il a accès (en considérant son niveau nouvellement augmenté). À n’importe quel moment le personnage peut recopier des sorts trouvés dans le grimoire d’un autre Magicien.
    Spécial. Si les sorts sont contenus la plupart du temps dans un livre, ce n'est pas forcément toujours le cas : le grimoire peut se présenter sous diverses formes, comme un cube bleu luminescent flottant dans l'air et projetant autour de lui des glyphes étranges ; un cailloux ou un coquillage avec lequel le personnage entretien une conversation ; une créature retenue prisonnière, obligée sous l'effet d'un pacte quelconque de livrer les précieuses formules par un chant étrange ; etc. Les joueurs sont invités à faire preuve d'imagination.

    Don. Au niveau 5 et tous les 5 niveaux suivants (10, 15, 20), le Magicien choisit un don supplémentaire de type [magie]. Le Magicien doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don. Ces dons viennent en plus de ceux que tout personnage gagne aux niveaux 3, 6, etc. 

     

     

      Sorts 1er niveau
    (Magicien niveau 1)
    Sorts 2ème niveau
    (Magicien niveau 3)
    Sorts 3ème niveau
    (Magicien niveau 5)
     
      Agrandissement Bouche magique Boule de feu
      Alarme  Bruitage  Catalepsie
      Altération des Feux Normaux  Corde enchantée  Chaumière de Léomund 
      Amitié Détection de l'Invisibilité Clauraudience
      Armure  Détection du Mal Clairvoyance
      Aura Magique de Nystul  ESP Détection des Illusions
      Bouclier  Flèche Acide de Melf Dissipation de la Magie
      Charme-Personne Force Flèche de Feu
      Chute de Plume Fouet Force Fantasmagorique
      Compréhension des Langues Fracassement Foudre
      Course  Image Miroir Infravision
      Détection de la Magie  Invisibilité  Intermittence
      Disque Flottant de Tenser  Irritation  Invisibilité sur 3 mètres
      Eau de Feu  Lévitation  Invocation de Monstre I
      Écriture  Lien Langues
      Effacement  Localisation d'Objets Matière
      Escalade d'Araignée  Lumière Éternelle Minuscules Météores de Melf
      Fermeture  Nuage Puant Mur de Vent 
      Fonte  Or des Fous Objet
      Graisse Oubli Page Secrète
      Identification Ouverture Paralysie
      Invocation d'un Familier Perception des Alignements Protection Contre le Mal sur 3 mètres
      Lecture de la Magie Peur Protection Contre les Projectiles Normaux
      Lumière Piège de Léomund Rafale de Vent
      Lumières Dansantes Poches Profondes Ralentissement 
      Mains Brûlantes Préservation Rapidité 
      Marque de Magicien Protection contre les Tours Mineurs Respiration Aquatique 
      Message Pyrotechnie Runes Explosives 
      Monture Rayon d'Affaiblissement Sceau du Serpent Sépia 
      Moquerie Rire Incontrôlable et Hideux de Tasha Suggestion 
      Pluie Sphère Enflammée Trombe d'Eau
      Poigne Électrique Ténèbres Vol
      Poussée Toile d'Araignée  
      Projectile Magique Verrou Magique  
      Protection contre le Mal Vocalisation  
      Réparation Zéphyr  
      Saut    
      Serviteur Invisible    
      Sommeil    
      Ventriloquie    
           
           
      Sorts 4ème niveau
    (Magicien niveau 7)
    Sorts 5ème niveau
    (Magicien niveau 9)
    Sorts 6ème niveau
    (Magicien niveau 12)
     
      Abri Sûr de Léomund Chien Fidèle de Mordenkainen Abaissement des Eaux
      Allométamorphose Coffre Secret de Léomund Bulle Anti-Magique
      Arme Enchantée Cône de Froid Chasseur Invisible
      Autométamorphose Contact d'Autres Plans Contingence
      Bouclier de Feu Croissance Animale Contrôle du Climat
      Charme-Montres Débilité Mentale Désintégration
      Confusion Distorsion des Distances Élucubration de Mordenkainen
      Cri Domination Enchaînement d'Éclairs
      Désenvoûtement Eau Aérée Enchantement
      Dissipation des Illusions Envoi Glissement de Terrain
      Effroi Évitement Globe d'Invulnérabilité
      Embrouissaillement Fabrication Holographie
      Excavation Invocation d'Élémental Incantation Mortelle
      Feu Charmeur Invocation de Monstre III Invocation de Monstre IV
      Globe Mineur d'Invulnérabilité Lamentable Discussion de Léomund Main de Force de Bigby
      Invocation de Monstre II Lithomorphose Mauvais Oeil
      Maladresse Main d'Interposition de Bigby Mythomancie
      Miroir Magique Métempsycose Punition Spirituelle
      Moyen Mnémonique de Rary Mur de Fer Quête magique
      Mur de feu Mur de Force Réincarnation
      Mur de Glace Mur de Roc Répulsion
      Oeil Magique Nécro-Animation Séparation des Eaux
      Peau de Pierre Nuage Léthal Sphère Glaciale d'Otiluke
      Phytomorphose Paralysie de Monstres Transformation de Tenser
      Piège à Feu Passe-Muraille Transmutation d'Eau en Poussière
      Porte Dimensionnelle Révocation Transmutation de Pierre en Chair
      Sphère Résiliente d'Otiluke Télékinésie Transvision
      Tempête de Glace Téléportation Traquenard
      Tentacules Noirs d'Évard Transmutation de Pierre en Boue Vigiles et Sentinelles
      Terrain Hallucinatoire    
      Ultravision    
           
           
           
      Sorts 7ème niveau
    (Magicien niveau 14)
    Sorts 8ème niveau
    (Magicien niveau 16)
    Sorts 9ème niveau
    (Magicien niveau 19)
     
      Bannissement Antipathie/Sympathie Absorption d'Énergie
      Boule de Feu à Retardement Attache Arrêt du Temps
      Cacodémen Charme-Masse Asile
      Cage de Force Clone Disjonction de Mordenkainen
      Charme-Plantes Cristairin Emprisonnement
      Disparition Danse Irrésistible d'Otto Fragilité de Cristal
      Duo-Dimension Emprisonnement de l'Âme Hétéromorphisme
      Épée de Mordenkainen Ensevelissement Invocation de Monstre VII
      Inversion de la Gravité Immunité Magique de Serten Main Broyante de Bigby
      Invisibilité de Masse Invocation de Monstre VI Mot de Pouvoir : " Mort "
      Invocation de Monstre V Labyrinthe Nuée de Météores
      Invocation Instantanée de Deawmij Mot de Pouvoir : " Cécité " Seuil
      Isolement Nuage Incendiaire Sort Astral
      Magnifique Manoir de Mordenkainen Permanence Souhait Majeur
      Mot de Pouvoir : " Étourdissement " Poing de Bigby Sphère Prismatique
      Poigne de Bigby Protection d'Esprit Stase Temporelle
      Porte de Phase Requête  
      Renvoi Sphère Télékinétique d'Otiluke  
      Simulacre Symbole  
      Souhait Mineur Transformation d'Objets  
      Statue    
      Téléportation Sans Erreur    
      Tourment    
      Véritable Nom    

     

     

    Tours de magie


    Les tours de magie sont des sorts mineurs qu'apprennent les apprentis magiciens au moment de leur formation. Ils ne nécessitent aucun point de magie. Ils sont regroupés en 6 catégories : UtilitairesInversesPrestidigitationAffectant les personnesPersonnels et les Bruitages. 

     

     Utilitaires Inverses Prestidigitation Affectant les personnes Personnels Bruitages

     Couleur Aigreur Changement Baillement Abeille Boum !
     Couture Caillage Dissimulation  Clignement  Araignée  Cliquetis
     Dépoussiérage  Croissance capilaire  Distraction  Clin d'oeil Dévérouillage  Gémissement 
     Douceur  Dénouage  Empalmage Éternuement  Doigt de feu  Groncement 
     Éclat  Effilochage  Présentation Grattage Insecte  Pas
     Emballage Emmêlement Transformation  Hochement  Lumière bleue  Plainte 
     Épice  Flétrissement    Rire bête  Moucherons  Sifflet 
     Extermination Noeud serré   Rot  Nuage de fumée  Toc-toc 
     Germination Poussière    Tic  Pincement   
     Humidification Renversement   Toux  Souris   
     Lustre Souillure         
     Nettoyage Ternissement        
     Noeud          
     Rafraîchissement          
     Rassemblement          
     Réchauffement          
     Refroidissement          
     Salage          
     Saveur          
     Séchage